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[ 423] 「武者ガンダムMk-II」も参戦と、まさにスペシャル――「ガンダム無双 Special」 - ITmedia +D Games
[引用サイト]  http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/18/news005.html

2007年3月に発売されたプレイステーション 3タイトル「ガンダム無双」が、なぜプレイステーション 2で? その疑問はあくまでもPS2で「ガンダム無双」を楽しみたいというユーザーの声に後押しされた形での発売とのこと。しかもただの移植にあらず。新たなシナリオと新キャラクター(モビルスーツ)「武者ガンダムMk-II」を収録してのまさにスペシャル版となっている。
追加されるのは、PS3版の「ガンダム無双」でも登場している「武者ガンダム」のシナリオ。PS3版では特定の条件で使用することもできた重装備機体だっただけに、専用のシナリオが期待できる。なお、新キャラクターとなる「武者ガンダムMk-II」のメカニックデザインは「機動戦士ガンダムUC」などを手がけたカトキハジメ氏が担当する。
「ガンダム無双」は、コーエーの無双シリーズを担当するω-Forceが挑んだ「一騎当千の爽快感」を継承したガンダム作品。従来の無双シリーズと異なり、ロボットでの戦闘となる本作では「ダッシュ」が使用することができ、スピード感を実現している。
オフィシャルモードでは、「機動戦士ガンダム」、「機動戦士Zガンダム」、「機動戦士ガンダムZZ」の3作品が収録され、プレイヤーは各作品の主人公、あるいは他の登場キャラクターとなり、さまざまな戦いを体験できる。
また、オリジナルモードは、各キャラクターごとに5ステージ程度用意され、アニメーション原作では実現し得なかったシチュエーションを実現した。なお、オリジナルモードには、「機動武闘伝Gガンダム」よりゴッドガンダム(ドモン)、マスターガンダム(マスターアジア)が、「新機動戦記ガンダムW」よりウイングガンダムゼロ(ヒイロ)、ガンダムエピオン(ミリアルド)、「∀ガンダム」より∀ガンダム(ロラン)、そして追加されたオリジナルの武者シナリオが追加されている。
タイトルを聞いて誰もが思い描く“あの”イメージを裏切らない、かつてない爽快なガンダムがこの春世に送り出される。無双シリーズとガンダムの融合は、互いの作品へのリスペクトにあふれている。開発者のインタビューとともに本作を紹介しよう。
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